Research#llm🔬 Research分析: 2026年1月4日 09:29

考虑对抗性团队游戏中团队玩家效用函数的差异

发布:2025年12月22日 03:01
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ArXiv

分析

这篇文章可能探讨了为团队游戏设计AI智能体的复杂性,其中玩家可能拥有相互冲突的目标。它建议研究不同的效用函数(代表玩家偏好)如何影响对抗性环境中的团队表现和战略决策。重点在于理解和解决在团队中协调具有不同目标的AI智能体的挑战。

要点

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