分析
Valve 更新的 Steam 指南是一个非常棒的进步,在简化开发者的流程的同时确保了透明度。这种方法使创作者能够高效地利用 AI 工具,从而为全球玩家带来更多创新和沉浸式的游戏体验。这次更新标志着 Valve 致力于在不断发展的 AI 辅助游戏创作领域支持开发人员。
关键要点
引用
“开发者仍然必须披露两个特定类别:用于生成游戏内内容、商店页面资产或营销材料的 AI,以及在游戏过程中创建图像、音频或文本等内容的 AI。”
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“开发者仍然必须披露两个特定类别:用于生成游戏内内容、商店页面资产或营销材料的 AI,以及在游戏过程中创建图像、音频或文本等内容的 AI。”
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“该文章的程序运行在Python 3.13版本和numpy 2.3.5版本。”
“研究人员在游戏开发、数据分析和视频动画等领域的远程自由职业项目上测试了人工智能。结果并不理想。”
“文章的介绍部分说明了分享过程、方法,以及使用AI时需要牢记的“经验法则”的意图。”
“"首先 - Divinity 中不会有任何 GenAI 艺术"”
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“目前的Gambo.AI以Phaser3为核心,设计为用户可以自由使用,并已发展成为一个强大的开发环境,可以利用Three.js进行3D渲染、物理计算,甚至构建我提出的架构分布式MMO。”
“共同开发变革性的生成式人工智能模型、工具和工作流程,使 EA 的艺术家、设计师和开发人员能够重新构想游戏的制作方式。”
“我需要从文章中提取关键事实。”
“视频(暗示)演示了 ChatGPT 如何促进游戏的创作。”
“文章的核心概念是在不依赖 Navigation2D 或 A* 寻路算法的情况下实现敌方 AI。”
“上下文暗示了一篇关于AI游戏设计的Hacker News文章。”