SDでレンダリング - Blenderで成形 - 最初は手描き
分析
この投稿は、伝統的なスケッチ、Blenderモデリング、Stable Diffusionレンダリングを組み合わせた個人プロジェクトを紹介しています。作成者は工業デザイナーで、よりフォトリアリズムを実現するためのフィードバックを求めています。このプロジェクトは、さまざまなクリエイティブツールとテクニックを統合する可能性を強調しています。Stable Diffusionレンダリングをガイドするためにcannyエッジ検出ツールを使用している点は注目に値し、AIと従来の設計プロセスを両方活用するワークフローを示唆しています。この投稿の価値は、設計コンテキストにおけるAIの実用的なアプリケーションのデモンストレーションと、建設的な批判に対する作成者のオープンさです。
重要ポイント
参照
“よりフォトリアリズムを得るために、皆様からのフィードバックをお待ちしております。”