基于多玩家Bandit的计算连续体中QoS感知的负载均衡
分析
这篇文章很可能是一篇研究论文,探讨了在计算连续体中使用多玩家bandit算法进行负载均衡,重点关注服务质量(QoS)的考虑因素。“计算连续体”的使用表明这是一个分布式计算环境,而对QoS的关注意味着努力优化性能和资源分配。“多玩家bandit”方法可能涉及多个代理竞争资源,算法根据反馈学习有效地分配资源。
要点
引用
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这篇文章很可能是一篇研究论文,探讨了在计算连续体中使用多玩家bandit算法进行负载均衡,重点关注服务质量(QoS)的考虑因素。“计算连续体”的使用表明这是一个分布式计算环境,而对QoS的关注意味着努力优化性能和资源分配。“多玩家bandit”方法可能涉及多个代理竞争资源,算法根据反馈学习有效地分配资源。
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