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斬新な敵AI: 従来のアルゴリズムを使用しないナビゲーション

公開:2020年4月12日 13:28
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Hacker News

分析

この記事では、ゲームにおけるAIのパスファインディングについて、Navigation2DやA*といった確立された技術を回避する興味深いアプローチについて論じています。その焦点は、敵の行動のための革新的な方法を探求することを示唆しています。

参照

この記事の核心的な概念は、Navigation2DやA*パスファインディングアルゴリズムに依存しない敵AIの実装です。