斬新な敵AI: 従来のアルゴリズムを使用しないナビゲーション
分析
この記事では、ゲームにおけるAIのパスファインディングについて、Navigation2DやA*といった確立された技術を回避する興味深いアプローチについて論じています。その焦点は、敵の行動のための革新的な方法を探求することを示唆しています。
参照
“この記事の核心的な概念は、Navigation2DやA*パスファインディングアルゴリズムに依存しない敵AIの実装です。”
この記事では、ゲームにおけるAIのパスファインディングについて、Navigation2DやA*といった確立された技術を回避する興味深いアプローチについて論じています。その焦点は、敵の行動のための革新的な方法を探求することを示唆しています。
“この記事の核心的な概念は、Navigation2DやA*パスファインディングアルゴリズムに依存しない敵AIの実装です。”