分析
这篇文章可能提出了一种新的3D角色动画制作方法。核心思想似乎是利用2D动作数据来指导物理模拟3D模型的控制。这可能涉及生成新的2D动作或模仿现有的动作,然后将它们用作控制3D角色动作的基础。“物理模拟”的使用表明重点在于真实和动态的运动,而不是纯粹基于关键帧的动画。来源ArXiv表明这是一篇研究论文,可能详细介绍了这种方法的方法论、实验和结果。
要点
引用
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这篇文章可能提出了一种新的3D角色动画制作方法。核心思想似乎是利用2D动作数据来指导物理模拟3D模型的控制。这可能涉及生成新的2D动作或模仿现有的动作,然后将它们用作控制3D角色动作的基础。“物理模拟”的使用表明重点在于真实和动态的运动,而不是纯粹基于关键帧的动画。来源ArXiv表明这是一篇研究论文,可能详细介绍了这种方法的方法论、实验和结果。
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