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2Dモーションの生成と模倣による物理シミュレーションされた3Dキャラクターの制御学習

公開:2025年12月9日 11:30
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ArXiv

分析

この記事は、3Dキャラクターのアニメーションに対する新しいアプローチを提示している可能性があります。核心的なアイデアは、2Dモーションデータを利用して、物理シミュレーションされた3Dモデルの制御をガイドすることにあるようです。これには、新しい2Dモーションの生成や既存のモーションの模倣が含まれる可能性があり、それらを3Dキャラクターの動きを制御するための基礎として使用します。「物理シミュレーション」の使用は、純粋なキーフレームベースのアニメーションではなく、現実的で動的な動きに焦点を当てていることを示唆しています。ソースであるArXivは、これが研究論文であり、このアプローチの方法論、実験、および結果を詳細に説明している可能性を示しています。

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