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HGS: 基于静态-动态分解的混合高斯泼溅,用于紧凑的动态视图合成

发布:2025年12月16日 12:29
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ArXiv

分析

本文介绍了一种用于动态视图合成的新方法,HGS。其核心思想是将场景分解为静态和动态组件,从而实现更紧凑的表示。混合高斯泼溅的使用表明这是一种高效的渲染方法。对紧凑性的关注对于实际应用至关重要,尤其是在资源受限的环境中。这项研究可能旨在提高动态场景渲染的效率和质量。

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