用本地生成式人工智能开发的、好玩的平台游戏!product#llm📝 Blog|分析: 2026年2月23日 02:33•发布: 2026年2月23日 01:13•1分で読める•r/LocalLLaMA分析这是一个非常棒的项目! 开发者成功地使用本地大语言模型在 Godot 中“vibecode”了一个平台游戏,创造了一个由实时上下文感知驱动的、刻薄的 NPC。 这展示了大型语言模型在游戏开发中的巨大潜力,使添加动态且引人入胜的 AI 角色比以往任何时候都更容易。要点•游戏使用本地大语言模型 (gpt-oss-120b) 进行 'vibecoding'。•AI NPC 实时响应游戏内事件。•该项目突出了在游戏开发中使用大语言模型的可访问性和潜力。引用 / 来源查看原文"我开发了这个游戏,你有一个有用的、爱嘲讽你的 NPC。"Rr/LocalLLaMA2026年2月23日 01:13* 根据版权法第32条进行合法引用。较旧Unlock AI Autonomy: Introducing the Claude Agent SDK for Seamless Task Automation较新AI Explores Mark Twain's Philosophical Depths: A Thought-Provoking Dialogue相关分析productClaude Code 变革:软件工程师向构建者转变2026年2月23日 00:15productGoogle Antigravity 用户在链接 Gemini 模型后面临账户问题2026年2月23日 04:02product使用尖端生成式人工智能构建LINE聊天机器人2026年2月23日 03:45来源: r/LocalLLaMA