Godot 4 と AI: 2D アドベンチャーゲーム開発の新時代到来!research#agent📝 Blog|分析: 2026年2月25日 11:45•公開: 2026年2月25日 11:44•1分で読める•Qiita AI分析このプロジェクトは、Godot 4 と C++ を用いたゲーム開発における 生成AI のエキサイティングな応用を示しています。 アセット作成と UI 開発における AI エージェントの統合は、ゲーム制作を加速させる有望なワークフローを強調しています。 これは、AI が開発者にとっていかに強力なパートナーになり得るかを示す素晴らしい例です。重要ポイント•このプロジェクトは、2D アドベンチャーゲーム SDK を構築するために Godot 4 と GDExtension (C++) を使用しています。•Antigravity や Nanobanana などの AI エージェントがアセット生成に使用され、開発が大幅に加速しています。•この記事は、AI が使用可能な UI 要素を作成するための明確なガイドラインの重要性を強調しています。引用・出典原文を見る"この流れが確立されてからは、開発スピードが飛躍的に向上しました。"QQiita AI2026年2月25日 11:44* 著作権法第32条に基づく適法な引用です。古い記事Unlocking Data Fusion: A Powerful New Approach with LLM Embeddings!新しい記事Gigi: A New Dawn for Autonomous AI Development関連分析researchGhidraとLLM: AI支援によるマルウェア解析の革新2026年2月25日 13:15researchAIイノベーション:モデル蒸留が生成AIに興奮を呼ぶ2026年2月25日 05:30researchGrady Booch氏、新たな黄金時代を宣言:AIがソフトウェアエンジニアリングを再構築2026年2月25日 05:15原文: Qiita AI