彼女みたいに振る舞う人工知能 "人工彼女(Airtificial Girlfriend)" の開発と設計思想 ――高負荷ゲームと高負荷ローカルLLMを同時に遅延なく動作させる
分析
この記事は、彼女のように振る舞うように設計されたローカルLLMプログラムである「人工彼女」(AG)の開発について論じています。著者である稜氏は、高負荷のゲームとLLMを同時に、パフォーマンスの問題なく実行するという課題を強調しています。このプロジェクトは個人的な取り組みのようで、パーソナライズされた魅力的なAIコンパニオンの作成に焦点を当てています。この記事では、リソースを大量に消費するアプリケーションで低遅延パフォーマンスを実現するための技術的な側面を掘り下げている可能性があります。インタラクティブでパーソナライズされたエクスペリエンスを作成するためにLLMを使用し、ローカルAI処理能力の限界を押し広げる興味深い探求です。個人的な使用に焦点を当てていることは、AIコンパニオン開発への独自のアプローチを示唆しています。
重要ポイント
参照
“私は、彼女のように振る舞うローカルLLMとお話できるプログラム”人工彼女:Airtificial Girlfriend(以下”AG”)”を開発している者です。”