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敵対的チームゲームにおけるチームプレイヤーの効用関数の違いの考察

公開:2025年12月22日 03:01
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ArXiv

分析

この記事は、プレイヤーが潜在的に相反する目標を持つチームベースのゲーム向けにAIエージェントを設計することの複雑さを探求している可能性があります。異なる効用関数(プレイヤーの選好を表す)が、敵対的な設定におけるチームのパフォーマンスと戦略的意思決定にどのように影響するかを調査することを提案しています。焦点は、多様な目的を持つAIエージェントをチーム内で調整することの課題を理解し、対処することにあります。

重要ポイント

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