ビデオコーデックを用いた軽量3D Gaussian Splatting圧縮技術

Research#3D Graphics🔬 Research|分析: 2026年1月10日 11:52
公開: 2025年12月12日 00:27
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ArXiv

分析

本研究は、3D Gaussian Splattingを圧縮する新しいアプローチを提案しており、レンダリングとストレージの効率化につながる可能性があります。ビデオコーデックの利用は、この技術に関連する計算とメモリの負担を軽減する革新的な方法です。
引用・出典
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"The research focuses on compressing 3D Gaussian Splatting using video codec."
A
ArXiv2025年12月12日 00:27
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