AI对决!小型大语言模型挑战3D格斗游戏!research#llm📝 Blog|分析: 2026年2月27日 15:30•发布: 2026年2月27日 15:16•1分で読める•Qiita AI分析这个创新项目将小型本地大语言模型集成到3D动作游戏中,使AI智能体能够做出情境感知的战斗决策。目标是让AI能够根据游戏条件甚至自然语言指令调整其战斗风格,这可能为更具动态性和智能性的AI对手打开大门。要点•使用小型本地大语言模型(LLM)来控制3D格斗游戏中的AI行为。•系统使用StateSystem将游戏信息馈送给LLM,然后LLM输出动作指令。•目标是实现情境感知决策,并通过自然语言提示影响AI行为。引用 / 来源查看原文"具体来说,目标是创建一个根据战斗情况生成动作的AI。"QQiita AI2026年2月27日 15:16* 根据版权法第32条进行合法引用。较旧AI Agents Collide: A Glimpse into the Future of Agentic AI Interaction较新LLMs Tackle the Hilarious World of "Kuso Nazonazo"相关分析research掌握机器学习:及早发现数据泄露,实现出色成果2026年2月27日 16:48researchGemini 3.1 创作即时 JRPG 音乐循环!2026年2月27日 15:48research大语言模型挑战“Kuso Nazonazo”的趣味世界2026年2月27日 15:30来源: Qiita AI