AI対決!小型LLMが3D格闘ゲームに挑戦!research#llm📝 Blog|分析: 2026年2月27日 15:30•公開: 2026年2月27日 15:16•1分で読める•Qiita AI分析この革新的なプロジェクトは、小型のローカル大規模言語モデルを3Dアクションゲームに統合し、AIエージェントが状況に応じた戦闘判断を行えるようにしています。ゲームの状況や自然言語の指示に基づいてAIが戦闘スタイルを適応できるようにすることを目的としており、より動的でインテリジェントなAI対戦相手の可能性を広げます。重要ポイント•小型ローカル大規模言語モデル(LLM)を使用して、3D格闘ゲームでAIの行動を制御。•StateSystemを使用してゲーム情報をLLMに供給し、LLMが出力としてアクション指示を生成。•コンテキストを認識した意思決定を可能にし、自然言語プロンプトを通じてAIの行動に影響を与えることを目指す。引用・出典原文を見る"具体的には、戦況という文脈から行動を生成するAIを作ることでした。"QQiita AI2026年2月27日 15:16* 著作権法第32条に基づく適法な引用です。古い記事AI Agents Collide: A Glimpse into the Future of Agentic AI Interaction新しい記事LLMs Tackle the Hilarious World of "Kuso Nazonazo"関連分析research機械学習をマスターする:データ漏洩を早期に発見して素晴らしい結果を出す2026年2月27日 16:48researchGemini 3.1 が JRPG の音楽ループを瞬時に生成!2026年2月27日 15:48researchLLMが挑む「クソなぞなぞ」の愉快な世界2026年2月27日 15:30原文: Qiita AI