Research#Dynamic Scene Modeling🔬 Research分析: 2026年1月10日 08:28

4D高斯泼溅:一种用于动态场景建模的动力学系统方法

发布:2025年12月22日 18:20
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ArXiv

分析

这篇研究论文探讨了将4D高斯泼溅(一种用于表示动态场景的技术)作为学习的动力学系统来应用。这种方法可能引入了新的方法,用于以更高的效率和真实感对时变场景进行建模和渲染。

引用

该论文利用了4D高斯泼溅技术,表明这项研究侧重于表示动态场景。