4D高斯泼溅:一种用于动态场景建模的动力学系统方法
分析
这篇研究论文探讨了将4D高斯泼溅(一种用于表示动态场景的技术)作为学习的动力学系统来应用。这种方法可能引入了新的方法,用于以更高的效率和真实感对时变场景进行建模和渲染。
引用
“该论文利用了4D高斯泼溅技术,表明这项研究侧重于表示动态场景。”
这篇研究论文探讨了将4D高斯泼溅(一种用于表示动态场景的技术)作为学习的动力学系统来应用。这种方法可能引入了新的方法,用于以更高的效率和真实感对时变场景进行建模和渲染。
“该论文利用了4D高斯泼溅技术,表明这项研究侧重于表示动态场景。”